【AmiroKDの算法日记】141-环形链表
141. 环形链表
给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。
如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。
示例 1:
1 | 输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 |
示例 2:
1 | 输入:head = [1,2], pos = 0 |
示例 3:
1 | 输入:head = [1], pos = -1 |
提示:
- 链表中节点的数目范围是
[0, 104] -105 <= Node.val <= 105pos为-1或者链表中的一个 有效索引 。
**进阶:**你能用 O(1)(即,常量)内存解决此问题吗?
注意这里的的pos是测试变量,并不是输入的变量。只是说明最后一个节点的next不为null,而是pos
方法一:哈希表
思路及算法
最容易想到的方法是遍历所有节点,每次遍历到一个节点时,判断该节点此前是否被访问过。
具体地,我们可以使用哈希表来存储所有已经访问过的节点。每次我们到达一个节点,如果该节点已经存在于哈希表中,则说明该链表是环形链表,否则就将该节点加入哈希表中。重复这一过程,直到我们遍历完整个链表即可。
代码
1 | public class Solution { |
复杂度分析
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时间复杂度:O(N),其中 N 是链表中的节点数。最坏情况下我们需要遍历每个节点一次。
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空间复杂度:O(N),其中 N 是链表中的节点数。主要为哈希表的开销,最坏情况下我们需要将每个节点插入到哈希表中一次。
方法二:快慢指针
思路及算法
本方法需要读者对「Floyd 判圈算法」(又称龟兔赛跑算法)有所了解。
假想「乌龟」和「兔子」在链表上移动,「兔子」跑得快,「乌龟」跑得慢。当「乌龟」和「兔子」从链表上的同一个节点开始移动时,如果该链表中没有环,那么「兔子」将一直处于「乌龟」的前方;如果该链表中有环,那么「兔子」会先于「乌龟」进入环,并且一直在环内移动。等到「乌龟」进入环时,由于「兔子」的速度快,它一定会在某个时刻与乌龟相遇,即套了「乌龟」若干圈。
我们可以根据上述思路来解决本题。具体地,我们定义两个指针,一快一慢。慢指针每次只移动一步,而快指针每次移动两步。初始时,慢指针在位置 head,而快指针在位置 head.next。这样一来,如果在移动的过程中,快指针反过来追上慢指针,就说明该链表为环形链表。否则快指针将到达链表尾部,该链表不为环形链表。
细节
为什么我们要规定初始时慢指针在位置 head,快指针在位置 head.next,而不是两个指针都在位置 head(即与「乌龟」和「兔子」中的叙述相同)?
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观察下面的代码,我们使用的是
while循环,循环条件先于循环体。由于循环条件一定是判断快慢指针是否重合,如果我们将两个指针初始都置于head,那么while循环就不会执行。因此,我们可以假想一个在head之前的虚拟节点,慢指针从虚拟节点移动一步到达head,快指针从虚拟节点移动两步到达head.next,这样我们就可以使用while循环了。 -
当然,我们也可以使用
do-while循环。此时,我们就可以把快慢指针的初始值都置为head。
代码
1 | /** |
复杂度分析
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时间复杂度:O(N),其中 N 是链表中的节点数。
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当链表中不存在环时,快指针将先于慢指针到达链表尾部,链表中每个节点至多被访问两次。
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当链表中存在环时,每一轮移动后,快慢指针的距离将减小一。而初始距离为环的长度,因此至多移动 N 轮。
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空间复杂度:O(1)。我们只使用了两个指针的额外空间。









